![]() # by homehage5963 | 2005-10-24 22:36
![]() # by homehage5963 | 2005-10-24 01:58
![]() # by homehage5963 | 2005-10-23 22:33
今回からはアーマードコア2アナザーエッジのプレイ日記を書いていこうと思う。
まずは、アーマードコア2アナザーエッジのストーリーを紹介する。 火星で起こったレオス・クラインによるクーデター事件(アーマードコア2のストーリー)から数年・・・ 火星での騒乱の後、地球政府は、事態の収拾と復興に、多大な労力を割くことを 余儀なくされた。 なかでも、有力な権力機構をことごとく失った火星世界の秩序の回復と維持に、強い指導力を発揮する必要があり、そのための軍事力の増強は避けられない状況にあった。 一方の当事者であった企業体は、政府の所有する軍事力の急激な増大に対し、自らの存在に対する強い危機感を覚え、秘密裏に各々の軍備を強化させていた。 政府と企業体との関係は徐々に悪化し、情勢は混迷を深めていった。 軍事力の確保を急いだ政府は、地上世界の開発に対して消極的にならざるを得ず、地下世界から地上への移住計画は明確な遅れを見せ始めていた。 30年戦争の影響によって、住環境に致命的な打撃を受けていた多くの地下都市では、現在の政府および企業体の姿勢を地下世界の住民を無視するものとして反発し始め、各地では小規模な武装蜂起が頻発するようになっていた・・・。 アーマードコア2アナザーエッジではアーマードコア2には存在したアリーナがない。 ただただミッションを繰り返していくのみである。 しかし、ミッションの数は100あるらしくかなりのボリューム。 アリーナでの戦いがない分、敵ACとミッションで戦うVSミッションというものがあるらしい。 今回はミッションに平均難易度が提示されている。 一概には言えないが、この数値が低ければ、ミッションをクリアしやすく、高ければ、難しいミッションだということが、ミッションを引き受ける前のおおよその目安となるようだ。 また、今回はミッションに失敗したときにはAC2のミッションのように修理費などで所持金が減少することはない。 まずは、アーマードコア2のセーブデータを引き継いだ。 が、最初のうちは前回からの機体でミッションをクリアすることはせず、 アーマードコア2開始時の初期装備でミッションをクリアしていこうと思う。 なぜそうするかというと、 弾薬代や修理代が、パーツ、武器の性能が良ければ、 その分だけ弾薬代や修理代が多くかかるからである。 初期装備 前面 ![]() 初期装備 背面 ![]() セーブデータを引き継いだ自分の今の所持金は、1194c 最初のミッションは ネオ・アイザック 平均難易度00 武装集団排除 成功報酬 20000c を無事クリア、受け取った報酬は13943c 合計15137c ここで一気に引き受けることが出来るミッションの数が増加した。 以下に書き記す。 オールド・ザム 平均難易度02 爆撃機破壊阻止 18000c 廃棄物処理場占拠者排除 22000c ネオ・アイザック 平均難易度01 新型MT破壊 26000c 輸送車両襲撃 27000c ザーム砂漠近郊 平均難易度03 輸送部隊降下阻止 30000c 旧施設内ゲート解除 21000c ホーイックロックス 平均難易度04 山岳基地強襲 38000c オールド・ガル 平均難易度02 強襲部隊迎撃 32000c です。 自分は、難易度の低いものから順々にクリアしていこうと思い、 ネオ・アイザックでのミッション 新型MT破壊を選択 これをクリア、報酬は19114c 所持金合計は34251c 同じくネオ・アイザックでのミッション 輸送車両襲撃 を選択、これをクリア 報酬は、よく別加算に7500がくわわり、これから弾薬と修理費を引かれ、24331c 所持金合計は58582c ここで、ネオ・アイザックに新たなミッションが追加された。 ネオ・アイザック 平均難易度01 エレベータ施設防衛 23000c 企業部隊救援 31000c 上記のミッションである。 自分が次に選んだのは、 ネオ・アイザックでのミッション エレベータ施設防衛 これをクリア、報酬は15968c 所持金合計は74550c 同じくネオ・アイザックでのミッション 企業部隊救援 を選択、特別減産MTを2体破壊されてしまい-15000c 結局手に入れたお金は13591c 合計所持金額は88141c ここで、ネオ・アイザックに新たなミッションが追加された。 ネオ・アイザック 平均難易度01 強奪部隊追撃 41000c 自分が次に選んだのは、 ネオ・アイザックでのミッション 強奪部隊追撃 クリア。報酬は28449c 所持金合計は116590c ここで、パーツを取得する。 BACK WEAPON EWR-M30 これで、ネオ・アイザック 平均難易度01のミッションを全てクリア。 次は平均難易度2のオールド・ガルを選択。 強襲部隊迎撃 これをクリア。報酬は20059c 所持金合計は136649c ここでオールド・ガルに新たなミッションが追加された。 オールド・ガル 平均難易度02 機密物資防衛 32000c 軍事物資倉庫奪還 45000c 自分が次に選んだのは 機密物資防衛 これをクリア。報酬は22683c 所持金合計は159332c 自分が次に選んだのは オールド・ザム 平均難易度02 廃棄物処理場占拠者排除 これをクリア 報酬は13491c 所持金合計は172823c ここで、新たにミッションが出現した。 バロウズヒル 平均難易度05 強盗集団掃討 42000c 政府勢力撃滅 34000c オールド・アヴァロン 平均難易度07 スペシャルアリーナ出場 46000c ソーンガーデン 平均難易度06 無人兵器排除 36000c 自分が次にプレイしたミッションは、 オールド・ザム 平均難易度02 爆撃機破壊阻止 これをクリア。報酬は16625c 所持金合計は189448c ここで新たなミッションが発生した。 オールド・ザム 平均難易度02 工場内爆弾撤去 36000c 自分が次にプレイしたミッションは、 工場内爆弾撤去 を選択。 制限時間ぎりぎりでクリア。リミッター解除しないとクリア出来なかった。報酬は25506c 所持金合計は214954c ここで新たにミッションが追加された。 オールド・ザム 平均難易度02 セキュリティシステム破壊 38000c レイブン評価試験 52000c 自分が次に選んだのは、 セキュリティシステム破壊 これもぎりぎりでクリア。報酬は25169c 所持金合計は240123c 初期機体でのミッションはここまでとする。
今回がアーマードコア2のプレイ日記の最終回になります。
ラスボスをクリアしたデータをロードし、前回の続きで、 地上部隊要撃 本社ビル屋上警護 輸送コンテナ破壊 の3つのミッションをクリアしていない自分は、以下のパーツを組み上げた機体、 HEAD ZHD-MO/EGRET CORE ZCX-F/ROOK ARMS ZAN-616/AUR LEGS ZLN-XA2/FF BOOSTER ZBT-ZI/ARTERE FCS LOOD-BLAZER GENERATOR HOY-BIOOO RADIATOR RRX-COT-GKIO INSIDE 無し EXETNSION 無し BACK UNIT R EM-SDI20 BACK UNIT L 無し ARM UNIT R EMG-MGSAW ARM UNIT L ZLS-T/100 OPTIONAL PARTS SP-S/SCR SP-ENE-SCR SP-CIR-K SP-VIECH SP-CBRK 第7期改造機体 前面 ![]() 第7期改造機体 背面 ![]() でクリア。 また、アリーナにも変化が。 自分がアリーナで倒した後、倒す前に、ミッションで倒し、姿を消したランカーが復帰しました。 ここで現段階のアリーナランキングを載せます。 すでに戦って勝っているランカーには、名前の横に『勝』の文字を書いておきます。 01位 プレイヤー(自分) 02位 アレス 『勝』 03位 囚人番号B-24715 『勝』 04位 ライオンハート 『勝』 05位 D・セバスチャン 『勝』 06位 アニマド 『勝』 07位 デウスエクスマキナ 『勝』 08位 ローズハンター 『勝』 09位 ドレッドノウト 『勝』 10位 マーシレス 『勝』 11位 ストラング(復帰ランカー) 12位 ナンバー1111 『勝』 13位 バルザック (復帰ランカー) 『勝』 14位 ノア 『勝』 15位 ケン・ハヤブサ 『勝』 16位 ボヘミア 『勝』 17位 エヴァーファイター(復帰ランカー) 18位 ハイヤーフォーサー 『勝』 19位 ヘルゼーエン 『勝』 20位 トリエンデ(復帰ランカー) 21位 レッドハート(復帰ランカー) 『勝』 22位 SAMSARA 『勝』 23位 スピーダー 『勝』 24位 フレイア 『勝』 25位 ブラッドストライカー 『勝』 26位 ジャスティス(復帰ランカー) 『勝』 27位 グレンストーン 『勝』 28位 ドクトル・サイモン 『勝』 29位 タンデリオ 『勝』 30位 ベスタリオ 『勝』 31位 MAN++ 『勝』 32位 アラン・スミシー 『勝』 33位 タイムキーパー(復帰ランカー) 『勝』 34位 カストル(復帰ランカー) 『勝』 35位 エスキュア 『勝』 36位 アースセイバー 『勝』 37位 デスマーチャント 『勝』 38位 ポルックス 『勝』 39位 へヴンズファーザー 『勝』 40位 D・G 『勝』 41位 ジラソーレ 『勝』 42位 リベンジャーR 『勝』 43位 ヴァッハフント 『勝』 44位 スネイキージョー 『勝』 45位 マグマスピリット 『勝』 46位 エネ 『勝』 47位 コッコリス 『勝』 48位 リビングデッド 『勝』 49位 ハッスルワン 『勝』 50位 オーロラシーカー 『勝』 51位 クリス・ミウラ (追加ランカー) 『勝』 52位 シビックスター (追加ランカー) 『勝』 53位 ミッシングキッド(追加ランカー) 『勝』 54位 スカーレット (追加ランカー) 『勝』 55位 サージェントボブ(追加ランカー) 『勝』 56位 ファルコンⅧ (追加ランカー) 『勝』 57位 ギャロウズバード(追加ランカー) 『勝』 58位 メイトヒース (追加ランカー) アリーナ用の機体は、上記の機体 第7期改造機体 前面 ![]() 第7期改造機体 背面 ![]() です。 11位 ストラング 17位 エヴァーファイター 20位 トリエンデ は苦も無く撃破。 しかし、 58位 メイトヒース はアリーナランキング1位のアレスに匹敵する強豪。 10回以上戦って、ようやく勝てた。 自分は、アーマードコアのアリーナでの戦いにはある信念というか、そういったものが1つある。 それは『マシンガン遣い』というマシンガンでの戦闘を好むのである。 マシンガンは、弾1発が与えるダメージは少ない。 けれど連続で当てる事によって確実に敵ACのAPを削っていけるのである。 とかなんとかいってるけど、単に使い勝手がいいだけ^^; ブースターを使いながら左右に動き、確実に相手をしとめる。 この戦い方がもう体に染み付いちゃって、なかなか取れないのです。 ここまでに稼いだ金額は4223203c これでいろいろなパーツを買いまくり、そのデータを移行させ、アーマードコア2の続編、アーマードコア2アナザーエッジをプレイしたいと思う。 そのときにはプレイスタイルを少し変えるかもしれない。 予定は未定ですが(^^; 最後に、アーマードコア2の攻略情報は、公式サイトにも載っています。 特定のミッションで入手できるACパーツのありかなども書かれています。 プレイして詰まってしまったら、参考程度に見てみると良いでしょう。 次回からのプレイ日記は、アーマードコア2アナザーエッジのプレイ日記になります。 アーマードコア2プレイ日記、これにて終了。
前回ラスボスを倒したデータをセーブし、エンディングを迎えた後、そのデータをロードしました。
すると、自分がクリアしていないミッション5つを含めた36の全ミッションがプレイできるようになりました。 自分がクリアしていないミッションは、 輸送物資強奪 アーデンリバー防衛 地上部隊要撃 本社ビル屋上警護 輸送コンテナ破壊 上記の5つ。 そのうち、輸送物資強奪、アーデンリバー防衛のミッションでは、前回のラスボス専用機体から足パーツのみを交換。 所持金3975855c LEGS ZLR-MOC200/FG 67000c を購入、装備してミッションクリア。 第6期改造機体 前面 ![]() 第6期改造機体 背面 ![]() ここで使用しているゲーム画面の著作権は、フロムソフトウェアに帰属します。 これ以外のミッションについては次回。 次回がアーマードコア2プレイ日記最終回と同時に、最後の機体改造になります。
今回は前回の、
プレイの手引きその2 『機体カスタマイズ編①』 に引き続き、機体のカスタマイズについて書きたいと思います。 前回は、初期装備の機体のトータルパラメータにについて書きましたが、今回は、初期機体を構成する個々のパーツについて詳しく説明したいと思います。 英語で書かれていたり、数字がたくさんあり、わかりにくいかも知れませんが、ここでめげたら自分の理想とする機体が作ることが出来ないので、がんばってついてきてください。 では始めます。 まず、GARAGEの画面で、 ASSEMBLY 装備するパーツの選択画面 ショップで買ったパーツの装備をするところです。 ここを開くと、まず一番最初に出てくるのはHEADパーツ、 ![]() この画面が出てくるはずです。 自分からみて画面左の上から、パーツの名称、パーツのグラフィック、そしてパーツのパラメータの順で表示されています。 各パラメーターの説明をする前にしてほしいことがあります。 上記された画面で、コントローラーの△ボタンを押すと、 ![]() という画面になるはずです。 自分からみて画面左のパーツの詳しいパラメータが、画面右に表示されたのです。 アーマードコア初心者の方に、いきなりこの画面を理解しろ、というのは無理があるので、今回はこの全てについて語ることはしません。 この画面の状態で、さらにもう1度、コントローラーの△ボタンを押してください。 そうすれば、 ![]() という画面になるはずです。 自分から見て画面右下に現れた数字、これは、機体のトータルパラメーターから、重要なものを抜粋したものになります。 ここに書かれている数値が、機体のカスタマイズにおいて重要な意味を持ってくるのです。 各パラメータのと数字の説明をこれからします。 AP アーマーポイント WEIGHT 機体の総重量 EP OUTPUT 現在各パーツが使用しているエネルギーの合計の値/機体が出せるエネルギーの総量 LEGS WP 現在足パーツにのしかかっている各パーツの合計の値/足パーツが積める最大重量の値 CORE WP 現在COREパーツにのしかかっている各パーツの合計の値/COREパーツが積める最大重量の値 OFFENSIVE POINT 現在、装備している武器のトータル攻撃力 DEFFENSIVE POINT 現在の機体の防御力 MOBILITY 機動性能(MOVING SPEED《移動の早さ》+TURNING SPEED《旋回する早さ》の合計値) これから機体をカスタマイズしていくわけなのだが、この数値で特に重要なのは、 EP OUTPUT LEGS WP CORE WP の3つ。 この数値のいづれかでも、斜線右側の数値より左側の数値が大きくなったら、カスタマイズされた機体は機能不全となり、ミッションで出撃することが出来ないので注意してください。 攻撃力が高い武器というのは大抵その重量も重いです。 この3つの数値に気をつけてショップでパーツを購入してください。 では各パーツのパラメータについて説明をすることにします。 の、前に、全部のパーツに共通したものをここで書いておきます。 NAME 各パーツの名前 WEIGHT 各パーツの重量 ENERGY DRAIN 各パーツのエネルギー消費値 です。ENERGY DRAINは上述したEP OUTPUTの左の数値に関係していて各パーツのENERGY DRAINの合計の値がEP OUTPUTの左の数値となります。 改造する際は、いちいちそういったことを考えてたら一向に進まないので、まずはパーツを購入し、実際装備するときに確認するのが良いでしょう。 ただし、購入直後や購入し、装備したあとすぐに直前のセーブデータには絶対に上書きしないこと。 セーブしてしまうと、購入して装備してみたものの自分の思うようにいかなかったりして取り返しがつかないことになるので注意してください。 また、ここから機体のカスタマイズの上で特に重要なものは太字で表記することにします。 太字で表記されたものを特に重視して機体のカスタマイズを心がけてください。 HEAD ![]() WEIGHT 個別の重量 ENERGY DRAIN 個別のエネルギー消費値 ARMOR POINT 個別のアーマーポイントの値 DEFENSIVE POINT 個別の防御値(実弾防御値+レーザー防御値の合計、防御値には2種類あるが、それはまた次回で詳しく) COMPUTER ABILITY コンピューターの性能 EOPS 頭部パーツのトータル性能値 CORE ![]() WEIGHT 個別の重量 ENERGY DRAIN 個別のエネルギー消費値 ARMOR POINT 個別のアーマーポイントの値 DEFENSIVE POINT 個別の防御値(実弾防御値+レーザー防御値の合計) MAXIMUM WEIGHT コアに積める最大積載量、この数値がCORE WPの右側の数値になる。 OVERD BOOST オーバーブーストの性能値 ARMS ![]() WEIGHT 個別の重量 ENERGY DRAIN 個別のエネルギー消費値 ARMOR POINT 個別のアーマーポイントの値 DEFENSIVE POINT 個別の防御値(実弾防御値+レーザー防御値の合計) ENERGY SUPPLY 腕部装備武器へのエネルギー供給量 MOVEMENT ABILITY 移動性能 LEGS WEIGHT 個別の重量 ENERGY DRAIN 個別のエネルギー消費値 ARMOR POINT 個別のアーマーポイントの値 DEFENSIVE POINT 個別の防御値(実弾防御値+レーザー防御値の合計) MAXIMUM WEIGHT 脚部パーツに積める最大積載量、この数値がLEGS WPの右側の数値になる。 MOVEMENT ABILITY 移動性能 BOOSTER ![]() WEIGHT 個別の重量 ENERGY DRAIN 個別のエネルギー消費値 BOOSTER POWER ブースターの出力この数値が大きければ大きい分、機体のブースター使用時の速さが上がります。 CHARGE DRAIN エネルギーゲージ消費値。この数値が大きいとそれだけ多くエネルギーを消費することになります。 FCS ![]() WEIGHT 個別の重量 ENERGY DRAIN 個別のエネルギー消費値 MAXIMUM LOCK 最大ロックオンできる数。ミサイル兵器は敵を1度に複数ロックすることが出来るので、ミサイル使うときに重要になる数値。 WEAPON SIGHT 各武器のサイトの形を変化させるそのタイプ。詳しいことは、画面の説明に出ているのでそれを参考に。 SIGHT ABILITY サイトの基本性能 GENERATOR ![]() WEIGHT 個別の重量 ENERGY OUTPUT ジェネレーターの総出力。この数値がEP OUTPUTの右側の数値となる。 MAXIMUM CHARGE ミッション、アリーナ時、画面左にある縦長のゲージの容量。 REDZONE 上記の赤い部分の容量。 CALORIFIC VALUE 一定時間での発熱量 RADIATOR ![]() WEIGHT 個別の重量 ENERGY DRAIN 個別のエネルギー消費値 COOLING 放熱効率の値高ければ高いほど熱を多く、早く放出する。 FORCED COOLING オーバーヒートを迎えたときの排熱する数値。 BACK UNIT L (レーダー) ![]() WEIGHT 個別の重量 ENERGY DRAIN 個別のエネルギー消費値 SENSOR ABILITY センサーの性能値 RADAR ABILITY レーダーの性能値 BACK UNIT R (攻撃兵器) WEIGHT 個別の重量 ENERGY DRAIN 個別のエネルギー消費値 ATTACK POWER 各武器の1発(回)分の攻撃力 NUMBER OF AMMO 各武器の総弾薬数 AMMO TYPE 弾薬の種類(SOLID:実弾 ENERGY:エネルギー系 詳しくは次回) RANGE 射程距離性能。この数値が高いほど有効射程距離は長くなる ARM UNIT R (攻撃兵器) ![]() WEIGHT 個別の重量 ENERGY DRAIN 個別のエネルギー消費値 ATTACK POWER 各武器の1発(回)分の攻撃力 NUMBER OF AMMO 各武器の総弾薬数 AMMO TYPE 弾薬の種類(SOLID:実弾 ENERGY:エネルギー系 詳しくは次回) RANGE 射程距離性能。この数値が高いほど有効射程距離は長くなる ARM UNIT L (レーザーブレード) ![]() WEIGHT 個別の重量 ENERGY DRAIN 個別のエネルギー消費値 ATTACK POWER 各武器の1発(回)分の攻撃力 USED DRAIN エネルギー兵器1回使用時のエネルギー消費量 RANGE 射程距離性能。この数値が高いほど有効射程距離は長くなる INSIDEとEXETENSIONは初期兵装にはないので、ここでは書きません。 ここまでの文章の量はかなりの分量ですが、これでもまだまだ全然序の口です。 ここで、初めてプレイした人のために、カスタマイズするパーツの順番を書きたいと思います。 必ずしもこの順番でやる必要はありませんが、この順番でカスタマイズすると、パーツ購入の失敗が少なくなるのではないかと思います。 01 ブースター 02 右腕武器 03 脚部パーツ 04 FCS 上記したものは初心者の場合は必ず早期のバージョンアップが必要となります。 一応番号順にはしていますが、これより下は順不同です。 05 ジェネレーター 06 ラジエーター 07 頭部パーツ 08 腕部パーツ 09 コアパーツ 10 肩兵装 11 オプショナルパーツ 12 インサイド 13 エクステンション 今回はここまでにします。 さらに詳しい機体のカスタマイズについてはまた次の機会に。 続く。 # by homehage5963 | 2005-08-29 22:42
今回、アーマードコア初心者のためにつたないながらも説明するのは、
アーマードコア最大の楽しみといっても過言でない、操作する自機のカスタマイズについてです。 まずは、アーマードコア2での初期機体について語りたいと思います。 アーマードコア2のでの初期機体のトータルのパラメーターは、 GRAGE(ガレージ)にあるPERFORMANCE(パフォーマンス)を選択すれば出てきます。 初期機体のトータルパラメーター ![]() ここで使用しているゲーム画面の著作権は、フロムソフトウェアに帰属します。 上記画像を見てもらえばわかりますが、全て英語表記でわかりづらいと思います。 あと、ここに書かれているもののうち、アーマードコアを初めてプレイしている人が全てを把握しておく必要はありません。 重要なものだけをここに日本語表記と共に書き記したいと思います。 AP アーマーポイント WEIGHT 機体の総重量 OFFENSIVE POINT 装備している武器のトータル攻撃力 DEFFENSIVE POINT 機体の防御力 STABILITY 機体の安定性 MOBILITY 機動性能 MOVING SPEED 移動の早さ TURNING SPEED 旋回する早さ RISING ABILITY 上昇性能 OB ABILITY オーバーブーストの性能 COOLING EFFECIENCY ラジエーターの作動効率 RADAR ABILITY レーダーの性能 SENSOR ABILITY センサーの性能 FCS PERFORMANCE FCSの性能 上記したものが、機体のカスタマイズにおいては重要な意味を持ちます。 が、最初のうちは所持金の関係上、機体のカスタマイズにも限界があります。 改造する前に、自分が何を重要視するかを考えましょう。 初期の段階では攻撃力と機動性の2つに絞られます。 攻撃力を重視するのなら、OFFENSIVE POINT の数値が高ければ高いほど攻撃力に優れ、機動性を重視するのなら、MOVING SPEED と TURNING SPEED の数値が高ければ高いほど優れているということになります。 攻撃力を高めるには、SHOPにて BACK UNIT 肩兵装 ARM UNIT R 右手装備 ARM UNIT L 左手装備 の中から武装を選ぶことになります。 購入の際、重要なのは、 ATTACK POWER 各武器の1発(回)分の攻撃力 NUMBER OF AMMO 各武器の総弾薬数 です。 最初のうちは、肩武装か、右手武器から選ぶほうがいいでしょう。 機動性を高めるには、 LEGS 脚部パーツ BOOSTER ブースター の2つですが、最初のうちはブースターを買うことをお勧めします。 ブースターの購入時に需要なパラメーターは、 BOOST POWER ブースターの出力 この数値が大きければ大きい分、ブースター使用時の機体の速さ、つまり機動性が上がります。 購入するパーツを選択する際に、その武器のパラメーターの右側に、△と▽という表示が出ています。 これは現在装備しているものより、 数値が高ければ△ 数値が低ければ▽ という意味です。 初期装備でミッション、アリーナのどちらもどうしてもクリア出来なくなったら、上記したことを参考にパーツを購入してみてください。 今回はここまで。 次回はもうすこし詳しく機体のカスタマイズについて書きたいと思います。
前回までにクリアしたミッション9つと、アリーナに登場した新規ランカー2名を倒し、それまでに稼いだ所持金との合計は、4177555c
この段階で新たに新規ランカー、 メイトヒース が、前回のランク12位 バルザックに代わって登場 ここで、現段階でのランキングを下記に記す 01位 プレイヤー(自分) 02位 アレス 03位 囚人番号B-24715 04位 ライオンハート 05位 D・セバスチャン 06位 アニマド 07位 デウスエクスマキナ 08位 ローズハンター 09位 ドレッドノウト 10位 マーシレス 11位 ナンバー1111 12位 ノア 13位 ケン・ハヤブサ 14位 ボヘミア 15位 ハイヤーフォーサー 16位 ヘルエーゼン 17位 SAMSARA 18位 スピーダー 19位 フレイア 20位 ブラッドストライカー 21位 グレンストーン 22位 ドクトル・サイモン 23位 タンデリオ 24位 ベスタリオ 25位 MAN++ 26位 アラン・スミシー 27位 エスキュア 28位 アースセイバー 29位 デスマーチャント 30位 ポルックス 31位 へヴンズファーザー 32位 D・G 33位 ジラソーレ 34位 リベンジャーR 35位 ヴァッハフント 36位 スネイキージョー 37位 マグマスピリット 38位 エネ 39位 コッコリス 40位 リビングデッド 41位 ハッスルワン 42位 オーロラシーカー 43位 クリス・ミウラ (追加ランカー) 44位 シビックスター (追加ランカー) 45位 ミッシングキッド(追加ランカー) 46位 スカーレット (追加ランカー) 47位 サージェントボブ(追加ランカー) 48位 ファルコンⅧ (追加ランカー) 49位 ギャロウズバード(追加ランカー) 50位 メイトヒース (新規ランカー) 今、ここに書くためにセーブデータをロードするまで、メイトヒースがこの段階で登場していることに気がつかなかった。 この時はとにかく最終ミッションの攻略のみに考えがいっていたので(^^; 最終ミッション フォボス のラスボスは、第1形態と第2形態があり、 第1形態は余裕で倒せるのだが、第2形態がむちゃくちゃ強い。 動きがすばやい上にレーザー兵器をガンガン撃ってきて、 距離をとりながら戦うとオーバーブーストで急接近。 レーザーブレードを振るってくる。 さらにガンダムのファンネルのような空中に浮き、自動追尾のレーザー兵器も使ってくるために 何度挑んでも瞬殺されました。 ここで、自分は対レーザー兵器用の機体をくみ上げることにしました。 幸い所持金は4177555cと、ほしくないものを買わない限り、大抵のものは買えるだけの金額を所持していました。 以下に対ラスボス用機体のために購入したパーツを載せる。 HEAD EHD-DOME 52100c ARMS ZAN-414/SLA 23800c LEGS ZLN-XAI/FA 53700c GENERATOR HOY-BI000 45000c RADIATOR RRX-COT-GKIO 74900c BACK UNIT L BRS-B-OSPREY 34000c ARM UNIT L ZLS-T/100 38200c 残金は、3855855c 以前から装備しているパーツも含めた、対ラスボス用機体のパーツは以下の通り。 HEAD EHD-DOME CORE ZCX-F/ROOK ARMS ZAN-414/SLA LEGS ZLN-XAI/FA BOOSTER ZBT-ZI/ARTERE FCS LODD-BLAZER GENERATOR HOY-BI000 RADIATOR RRX-COT-GKIO INSIDE 無し EXETENSION 無し BACK UNIT R ZWR-S/60 BACK UNIT L BRS-B-OSPREY ARM UINT R EWG-MGSAW ARM UNIT L ZLS-T/100 OPTIONAL PARTS SP-S/SCR SP-ENE-SCR SP-CIR-K SP-VIECH SP-CBRK 第5期改造機体 対ラスボス専用機体 前面 ![]() 第5期改造機体 対ラスボス専用機体 背面 ![]() ここで使用しているゲーム画面の著作権は全てフロムソフトウェアに帰属しています。 この機体で、何とかぎりぎりラスボスに勝つことが出来ました。 というわけで、今回を持ちましてアーマードコア2のプレイ日記を終えたいと思います。 とはいきません。 まだまだプレイすることはあるのです。 続く。
前回までにクリアしたミッション1つと、それまでに稼いだ所持金の合計は、3689147c
このお金で購入したパーツは以下の通り。 BACK UNIT L EM-SDI20 67000c 残金は3622147c AC第4期改造機体 前面 ![]() AC第4期改造機体 背面 ![]() ここで使用しているゲーム画面の著作権は全てフロムソフトウェアに帰属しています。 上記のパーツを装備した以外はAC第3期改造機体と同じ この機体でクリアしたミッションは、 旧市街調査 地下鉄道路調査 ミサイル発射阻止 ここまできたところ、前回までのアリーナで、 18位 レッドハート 29位 タイムキーパー に替わりアリーナに新規ランカー ファルコンⅧ ギャロウズバード の2名が登場。 この段階でのアリーナのランキングを記す 01位 プレイヤー(自分) 02位 アレス 03位 囚人番号B-24715 04位 ライオンハート 05位 D・セバスチャン 06位 アニマド 07位 デウスエクスマキナ 08位 ローズハンター 09位 ドレッドノウト 10位 マーシレス 11位 ナンバー1111 12位 バルザック 13位 ノア 14位 ケン・ハヤブサ 15位 ボヘミア 16位 ハイヤーフォーサー 17位 ヘルエーゼン 18位 SAMSARA 19位 スピーダー 20位 フレイア 21位 ブラッドストライカー 22位 グレンストーン 23位 ドクトル・サイモン 24位 タンデリオ 25位 ベスタリオ 26位 MAN++ 27位 アラン・スミシー 28位 エスキュア 29位 アースセイバー 30位 デスマーチャント 31位 ポルックス 32位 へヴンズファーザー 33位 D・G 34位 ジラソーレ 35位 リベンジャーR 36位 ヴァッハフント 37位 スネイキージョー 38位 マグマスピリット 39位 エネ 40位 コッコリス 41位 リビングデッド 42位 ハッスルワン 43位 オーロラシーカー 44位 クリス・ミウラ (追加ランカー) 45位 シビックスター (追加ランカー) 46位 ミッシングキッド(追加ランカー) 47位 スカーレット (追加ランカー) 48位 サージェントボブ(追加ランカー) 49位 ファルコンⅧ (新規ランカー) 50位 ギャロウズバード(新規ランカー) 新規ランカー2名と戦い、苦戦することなく勝利。 さらにミッション、 要人護衛 ジオシティ制圧 地下研究所奪還 ハンマーヘッド強襲 レオス・クライン排除 空中要塞侵入 の6つ、合計で9つのミッションをクリアした。 しかし、次のミッション フォボス(最終ミッション) のボスに苦戦、どうやっても勝てない。 ここで、機体のカスタマイズの抜本的改革、AC第5期改造を余儀なくされるのでした。 続く
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